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'여명808' 프로모션 기획서
프로젝트 기간 : 2017.09 ~ 2017.12 (3개월)
Datails
과목 : 콘텐츠 디자인
지도교수 : 백윤화 교수님
기간 : 2017.11 ~ 2017.12 (1개월)
웹 디자인 프로젝트 팀 : 기획,디자인 / 신유정
기여 및 담당 : 기획 100% / 디자인 100%
프로모션 부스 이벤트 프로젝트 팀 : 숙취 좀비 / 신유정, 이재영 , 여명 요정 / 오승주
기여 및 담당 : 기획 40% / 숙취 좀비 역할, / 부스 연출 40% / 소품 구매 50% / 분장 50%
프로젝트 소개
‘여명808’의 기존 핵심 타겟인 중년남성에서 2030세대까지 타겟을 확장하기 위해 부스를 설치하여 3명 이내의 일반인 참여자가 ‘여명레인저’과 함께 일명 ‘술게임'으로 알려져있는 단순하지만 재미있는 게임을 이겨야 숙취 좀비 2명을 스러트려 뽑기를 통해 상품을 얻는 참여형 이벤트를 기획해 진행하였습니다.
*특명! ’여명레인저’과 함께 ‘숙취 좀비’를 물리쳐라!” 프로모션 참여 이벤트
프로젝트 배경 및 목적
광고도 한번 본적 없었던 ‘여명808’이 압도적인 1위를 하고 있었기 때문에 가장 관심이 갔지만 촌스러운 디자인과 한약맛, 쓴맛이라며 주변 20대 친구들은 불호 의사를 밝혔습니다. 그럼에도 불구하고 1위인 이유는 두터운 중년 남성 매니아층이 있었기 때문이었습니다. 하지만 젊은 층을 타겟으로 한 숙취음료 브랜드가 학교에 찾아올 만큼 숙취음료 시장에 들썩이던 시기였고, 이에 1등 브랜드인 ‘여명808’의 기존 브랜드 이미지를 개선하고자 젊은층을 겨냥한 친근감 있는 프로젝트를 기획하여 진행하였습니다.
느낀점
저는 20살이 되었을 당시 청춘을 만끽한다며 술을 굉장히 많이 먹었었고 숙취음료는 광고에 잠깐 나오는 몇 개와 학교에 찾아와 나눠주며 홍보를 했던 숙취음료 브랜드만 알고 있던 평범한 새내기 대학생이었습니다. ‘여명808’을 접하고 디자인은 촌스럽고 맛은 없지만 발명품으로 인정 될 만큼 건강하고 효과가 뛰어난 숨은 명물이었다는 사실을 알게 되었고, “왜 친구들은 여명808을 모를까?”라는 의문이 들었습니다. 여명808을 모르는 친구들을 위해 ‘20대를 잘 아는 20살 기획자가 트렌디한 브랜드 이미지를 심어주겠다’는 마음으로 재미있게 이벤트를 진행했던 프로젝트입니다.

여명레인저와 함께 숙취 좀비를 물리쳐라 _ 포스터

숙취좀비와 여명레인저

여명레인저를 활용한 신메뉴 홍보 이벤트 페이지 디자인 _ 개인작
Project Review
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